該遊戲測試將四個不可分割的物品打包到固定容量箱中的能力。最佳打包方案由系統自動計算;玩家不選擇方案。獎勵由捕捉的賭注和特定模式的概率決定,每種模式的預期總回報率為 96%。
核心機制與輸入
遊戲使用四個獨立均勻的自定義輪盤。每個輪盤產生 0 到 7 的讀數。這些讀數作為物品大小的標籤輸入。
- 物品大小計算:四個不可分割物品中每個物品的大小等於輪盤讀數加 1。這意味著物品大小範圍從 1 到 8。
- 打包目標:目標是將所有四個物品打包到最少數量的箱中,每個箱的固定容量為 8。
- 優化:最佳打包配置由系統自動計算。玩家不選擇或影響優化算法。
賭注、模式和控制
玩家每完成一局完整遊戲,僅能獲取一筆完整的投注金額。遊戲過程中沒有自動播放功能、沒有停止按鈕,也沒有中途提款選項。
- 投注金額:可選擇的投注金額為 10、20、50 和 100 枚虛擬幣。
- 獎勵機制:共有三種獎勵機制(1、2 和 3)。每種機制都採用基於 4096 次平均抽獎次數計算出的精確機率分佈。
- 控制選項:在遊戲進行期間,投注金額、模式和補給控制選項將被鎖定,但音效功能仍可正常使用。
派彩與預期回報
預期回報以總百分比表示,即已包含本金在內。各模式的數學依據均經過精確計算。
| 模式 | 預期總回報 | 實際測量回報(樣本) |
|---|---|---|
| 1 | 96.00000000000509% | 96.023525% |
| 2 | 95.99999999999979% | 95.97014% |
| 3 | 96.00000000000489% | 95.942805% |
模擬測量結果僅供參考,用於佐證樣本觀察數據,並非數學上的派彩定律。預期 RTP 並不保證您在單次遊戲中的實際結果。
錢包與數據持久化
此演示使用具有特定還原和持久化規則的本地虛擬錢包。
- 初始餘額:演示開始時,餘額為 1000 枚虛擬幣。
- 手動還原:如果餘額低於 10 且使用者處於閒置狀態,他們可以手動還原餘額。此操作會將餘額設定為恰好 1000。如果適用,會保留小數變化。
- 小數值保留:小數值在結算、手動補給和重新載入期間保持不變。
- 未完成輪次:如果在活躍輪次期間重新載入頁面,該輪次將結束且不會退款或恢復。除非達到閒置閾值,否則餘額不會自動重置。
隱私與資料儲存
此演示運作時無需帳戶登入或付款流程。
- 儲存:遊戲來源使用 localStorage 來儲存已結算的餘額和小數值保留。這並不表示匿名或排除其他處理。
- 第三方:該模板宣告了一個 Google Fonts 樣式表,儘管完整網站網路擷取仍待進行。
- 匿名性:缺乏帳戶控制並不證明沒有處理個人資料。不要僅根據演示介面就假設匿名。
受眾與責任
18+ 受眾:本指南面向 18 歲以上受眾。此為政策選擇,並非普遍適用的法定年齡或已實作的年齡驗證機制。
合理使用:此演示為虛擬幣模擬。它並非臨床行為訓練,也不能使輸錢變得安全。虛擬幣不具現金價值。如有需要,建議使用者尋求當地合格的專業協助。
常見問題
Eight Unit Bins 的預期回報率是多少?
所有模式的預期總回報率均為 96%。模式 1 的精確預期值為 96.00000000000509%,模式 2 為 95.99999999999979%,模式 3 為 96.00000000000489%。樣本中的測量值可能會略有差異。
物品打包機制是如何運作的?
四個輪子提供 0-7 的讀數。物品大小為讀數 +1(即 1-8)。系統會自動計算打包所有四個物品所需的最小容量為 8 的容器數量。玩家無需自行選擇解決方案。
如果在遊戲期間重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的回合將結束且不予退款或恢復。若已結算,餘額會保留,但未完成回合中的任何活躍賭注將不予退款。您必須等待閒置狀態低於 10 幣,才能手動將餘額恢復至 1000。