デモ:8ユニットのビン
デモは、ヨーロッパルーレットの配当表ではなく、独立したルーレットファミリーの最適化デモを実装しています。このゲームでは、4つの分割不可能なアイテムをビンに詰めます。
- 入力:4つの独立した一様分布のカスタムウィール読み取り値(0〜7)がラベル付き入力として供給されます。
- アイテムのサイズ:各アイテムのサイズは、読み取り値に1を足したものです。
- 目標:4つのアイテムすべてを収容するために必要な、容量8のビンの最小数を求めます。
- 最適化:最適解は自動的に計算され、プレイヤーは最適化ソリューションを選択しません。
これは、特定の制約下でのビンパッキングの数学的なデモです。ゲーム名はEight Unit Binsのままです。
賭け金、モード、コントロール
デモは4段階の固定ベットレベルをサポートします。自動プレイ、停止、または現金化機能はありません。1回の完全なドローで取得できるベットは1回分のみです。
| ベット額 | 利用可否 |
|---|---|
| 10 | 利用可能 |
| 20 | 利用可能 |
| 50 | 利用可能 |
| 100 | 利用可能 |
プレイ中は操作がロックされますが、サウンドは有効です。ウォレットの復元は手動で行い、アイドル状態でのみ実行されます。
配当と確率
報酬レベル1、2、3はそれぞれ独自の正確な4096ドローの平均値を使用し、期待される総還元率は96%です。表示される倍率は純利益ではなく、総コインの還元額を示しています。小数点以下の残高は、決済、手動でのチャージ、リロードを通じて保持されます。
実際の配当計算とすべてのモードは、ソースに紐付く数学的証拠に記録されています。シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則そのものではなく、参考となるサンプル観測です。
ウォレットと永続性
ウォレットの残高はローカルに保存されます。キャッシュファイルをクリアすると、実際の使用場所に応じてローカルストレージに残る場合があります。
- 初期残高: 1000
- 復元: アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で残高を正確に1000に復元します(小数点以下の増減は保持されます)。
- 未完了ラウンド: リロード時に、未完了のラウンドは返金または再開なしで終了します。
- 決済: ゼロを含むローカル決済済み残高は保持されます。
数学的証拠
以下の表は、1,000,000回のプレイに基づいた各モードの期待値と測定値を示しています。期待されるRTPは、特定のセッションでの結果を保証するものではありません。
| モード | 期待RTP | 測定値(%) |
|---|---|---|
| 1 | 96.00000000000509% | 96.023525% |
| 2 | 95.99999999999979% | 95.97014% |
| 3 | 96.00000000000489% | 95.942805% |
アイデンティティとプライバシー
特定の事実が検証済みの一次資料によって明示的に裏付けられていない限り、アイデンティティは不明です。デモ版にはアカウントログインフローや決済フローはありません。仮想コインには現金としての価値はありません。
- 保存: ゲームのソースコードは、確定残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用しますが、これにより匿名性が確保されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。
- 第三者: テンプレートはGoogle Fontsのスタイルシートを宣言していますが、実際のフルサイトネットワークキャプチャはまだ保留中です。
- 対象年齢: 18歳以上は、契約条項で指定されている場合、このガイドの意図的な対象年齢です。これは普遍的な法的年齢、実装された年齢制限、または各地域での合法性を示すものではありません。
よくある質問
Eight Unit Binsは検証済みの運営元による公式ゲームですか?
いいえ。検索スニペット、類似のドメイン名、または検索順位は、公式な企業、アカウント住所、アプリ、またはサービスである証拠にはなりません。このデモ版は当独立ガイドのものであり、外部の製品を認定したり、再現したりするものではありません。
ウォレットはどのようにして自己回復しますか?
復元は手動かつアイドルモードのみで行われます。残高がアイドル中に10を下回ると、小数点以下の増減を維持したまま残高は正確に1000に設定されます。コインの追加や自動補充は行われません。
ラウンド中にページを再読み込みするとどうなりますか?
未完了のラウンドは返金や再開なしで終了します。0を含むローカルの確定残高は保持されますが、現在のドローは失われます。