ウォレットとバーチャルコイン
デモはローカルの仮想ウォレット上で動作します。初期残高は1000のバーチャルコインに設定されています。これらのコインは現実の現金価値を持たず、引き出しや通貨への変換はできません。
補充:アイドル状態中に残高が10を下回った場合、手動での補充により残高が正確に1000にリセットされます。これは自動補充ではなく手動操作です。清算、手動補充、リロードを通じて、端数の残高は保持されます。
永続性:清算された残高はローカルに保存されます。リロード時に終了していないラウンドは返金されず、再開することもできません。
ゲームの仕組み:Eight Unit Bins
目的:このゲームは最適化のデモンストレーションであり、標準的なペイテーブルではありません。目標は、容量8の最少個数のビンに、互いに分割できない4つのアイテムを詰め込むことです。
- 入力:4つの独立した一様分布のカスタムウィール(0〜7)の読み取り値がアイテムのサイズ(読み取り値+1)を決定します。
- 処理:最適解は自動的に計算され、プレイヤーが最適化ソリューションを選択することはありません。
- 賭け金:1回の完全なドローごとに賭け金1つが獲得されます。利用可能な賭け金は10、20、50、または100です。
- 操作:自動プレイ、停止、または現金化機能はありません。プレイ中は賭け金、モード、およびリフィルがロックされます。
払い出しと期待リターン
報酬レベル1、2、3はそれぞれ独自の正確な4096ドローの平均値を使用し、96%の期待純収益を提供します。表示される倍率は純利益ではなく、総コインリターンです。正確な払い出し計算式とすべてのモードは、ソースに紐づく数学的証拠に記録されています。
| モード | 期待RTP | 測定RTP(サンプル) |
|---|---|---|
| 1 | 96.00000000000509% | 96.02352499999999% |
| 2 | 95.99999999999979% | 95.97014% |
| 3 | 96.00000000000489% | 95.94280499999999% |
シミュレーションによる測定値は、数学的な払い出し法則や約束されたリターンを示すものではなく、補足的なサンプル観察です。
決済とリロード制限
決済: 各ラウンドは完了時に決済されます。残高はローカルで更新されます。
リロード制限: アクティブなラウンド中にブラウザがリロードされると、未完成のラウンドは返金なしで終了します。未完成の抽選を再開する機能はありません。
アイドル状態: リフィルはアイドル時のみ利用可能です。プレイ中は操作がロックされます。
ストレージとプライバシー
ストレージ: ゲームのソースは、決済済みの残高と端数の持ち越しにlocalStorageを使用します。これにより匿名性が確保されるわけでも、その他の処理が除外されるわけでもありません。
第三者: テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されていますが、実際のフルサイトでのネットワークキャプチャは未確定です。デモにアカウントや支払いの制御がないからといって、個人データが処理されていないことを証明するものではありません。
対象者とその責任
18歳以上ポリシー: これはこのガイド独自の対象者ポリシーであり、普遍的な法的年齢や実装された年齢制限ではありません。現地の合法性を表明するものではありません。
責任ある利用: ユーザーは個人の時間制限や仮想コインの制限を設定できます。このデモは行動を臨床的に訓練するものではなく、損失を安全なものにするものではありません。このデモには、アカウントレベルのブロックや自己排除ツールはありません。
よくある質問
仮想コインは現金価値がありますか?
いいえ。このデモで使用される仮想コインには現金価値がなく、引き出しや現金との交換はできません。
ウォレットのリフィルはどのように機能しますか?
アイドル状態で残高が10を下回った場合、手動でリフィルできます。この操作により残高は正確に1000に設定され、端数の持ち越しは保持されます。自動ではありません。
ゲーム中にページをリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは返金なしで終了します。ラウンドは再開できず、残高には確定した結果のみが反映されます。