Carteira e Moedas Virtuais
A demonstração opera com uma carteira virtual local. O saldo inicial é definido como 1000 moedas virtuais. Essas moedas não possuem valor monetário real e não podem ser sacadas ou convertidas em dinheiro.
Reabastecimento: Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto ocioso, um reabastecimento manual define o saldo exatamente para 1000. Esta é uma ação manual, não um reabastecimento automático. O saldo fracionário persiste após a liquidação, o reabastecimento manual e o recarregamento.
Persistência: O saldo liquidado é armazenado localmente. Uma rodada não finalizada que termine após o recarregamento não recebe reembolso e não pode ser retomada.
Mecânica do Jogo: Eight Unit Bins
Objetivo: O jogo é uma demonstração de otimização, não uma tabela de pagamento padrão. O objetivo é empacotar quatro itens indivisíveis no número mínimo de recipientes com capacidade de 8.
- Entradas: Quatro leituras independentes e uniformemente distribuídas da roleta personalizada (0–7) fornecem os tamanhos dos itens (leitura + 1).
- Processo: O cálculo da solução ótima é feito automaticamente; o jogador não escolhe a solução de otimização.
- Apostas: Uma aposta completa é capturada por sorteio completo. As apostas disponíveis são 10, 20, 50 ou 100.
- Controles: Não há recursos de Auto, Parar ou resgate. A aposta, o modo e o reabastecimento ficam bloqueados durante o jogo ativo.
Pagamentos e Retorno Esperado
Os multiplicadores de recompensa dos modos 1, 2 e 3 usam suas próprias médias exatas de 4096 sorteios e oferecem um retorno bruto esperado de 96%. Os multiplicadores exibidos são retornos brutos em moedas, não lucro. A matemática exata dos pagamentos e todos os modos estão registrados nas evidências matemáticas vinculadas ao código-fonte.
| Modo | RTP Esperado | RTP Medido (Amostra) |
|---|---|---|
| 1 | 96,00000000000509% | 96,02352499999999% |
| 2 | 95,99999999999979% | 95,97014% |
| 3 | 96,00000000000489% | 95,94280499999999% |
As medições de simulação são observações de amostra de apoio, não a lei matemática de pagamento ou um retorno prometido.
Limites de Liquidação e Recarga
Resolução: Cada rodada é resolvida ao ser concluída. O saldo é atualizado localmente.
Limite de Recarga: Se o navegador for recarregado durante uma rodada ativa, a rodada inacabada encerra sem reembolso. Não há função para retomar sorteios incompletos.
Estado de Ociosidade: O reabastecimento só está disponível quando ocioso. Durante o jogo ativo, os controles são bloqueados.
Armazenamento e Privacidade
Armazenamento: A fonte do jogo usa localStorage para saldo resolvido e fração de saldo. Isso não estabelece anonimato nem exclui outros processamentos.
Terceiros: O modelo declara uma folha de estilos Google Fonts; a captura de rede completa do site ainda está pendente. A ausência de controles de conta ou pagamento na demonstração não prova que nenhum dado pessoal seja processado.
Público e Responsabilidade
Política +18: Esta é a política de público-alvo deste guia, não uma idade legal universal nem um controle de idade implementado. Não é uma declaração de legalidade local.
Uso Responsável: Os usuários podem definir limites pessoais de tempo ou de moedas virtuais. Esta demonstração não treina o comportamento clinicamente nem torna as perdas seguras. Não há ferramentas de bloqueio ou autoexclusão em nível de conta nesta demonstração.
Perguntas frequentes
A moeda virtual tem valor em dinheiro?
Não. As moedas virtuais usadas nesta demonstração não têm valor em dinheiro e não podem ser sacadas ou trocadas por dinheiro real.
Como funciona o reabastecimento da carteira?
Se o saldo cair abaixo de 10 enquanto estiver ocioso, você pode reabastecê-lo manualmente. Essa ação define o saldo exatamente para 1000, preservando qualquer fração de saldo. Não é automático.
O que acontece se eu recarregar a página durante o jogo?
Uma rodada não finalizada encerra sem reembolso. A rodada não pode ser retomada, e o saldo reflete apenas os resultados consolidados.