ওয়ালেট এবং ভার্চুয়াল কয়েন
ডেমোটি একটি লোকাল ভার্চুয়াল ওয়ালেটের ওপর পরিচালিত হয়। প্রাথমিক ব্যালেন্স 1000 ভার্চুয়াল কয়েন সেট করা থাকে। এই কয়েনগুলোর বাস্তব জগতে কোনো নগদ মূল্য নেই এবং এগুলো প্রত্যাহার বা মুদ্রায় রূপান্তর করা যায় না।
পুনরায় পূরণ: যদি ব্যালেন্স বেকার অবস্থায় 10-এর নিচে নেমে যায়, তবে একটি ম্যানুয়াল রিফিল ব্যালেন্সকে ঠিক 1000-এ সেট করে। এটি একটি ম্যানুয়াল অ্যাকশন, স্বয়ংক্রিয় পুনরায় পূরণ নয়। সেটলমেন্ট, ম্যানুয়াল রিফিল এবং রিলোডের মাধ্যমে ভগ্নাংশ বহন অব্যাহত থাকে।
স্থায়িত্ব: সেটল করা ব্যালেন্স লোকালি সংরক্ষিত থাকে। রিলোডের সময় একটি অসমাপ্ত রাউন্ডের জন্য কোনো রিফান্ড পাওয়া যায় না এবং তা পুনরায় শুরু করা যায় না।
গেম মেকানিক্স: Eight Unit Bins
লক্ষ্য: গেমটি একটি অপ্টিমাইজেশন ডেমো, স্ট্যান্ডার্ড পেটেবল নয়। লক্ষ্য হলো চারটি অবিভাজ্য আইটেমকে ৮ ধারণক্ষমতার ন্যূনতম সংখ্যক বিনে সাজানো।
- ইনপুট: চারটি স্বাধীন ইউনিফর্ম কাস্টম হুইল রিডিং (০–৭) আইটেমের সাইজ নির্ধারণ করে (রিডিং + ১)।
- প্রক্রিয়া: অপ্টিমাম অটোমেটিকভাবে গণনা করা হয়; খেলোয়াড় কোনো অপ্টিমাইজেশন সলিউশন বেছে নেয় না।
- স্টেক: সম্পূর্ণ ড্রের জন্য একটি পূর্ণ স্টেক নেওয়া হয়। উপলব্ধ স্টেক হলো ১০, ২০, ৫০ বা ১০০।
- নিয়ন্ত্রণ: অটো, স্টপ বা ক্যাশ-আউট ফিচার নেই। সক্রিয় খেলার সময় স্টেক, মোড এবং রিফিল লক করা থাকে।
পেমেন্ট এবং প্রত্যাশিত রিটার্ন
রিওয়ার্ড পাওয়ার ১, ২ এবং ৩ প্রত্যেকের নিজস্ব নির্দিষ্ট ৪০৯৬-ড্র গড় ব্যবহার করে এবং ৯৬% প্রত্যাশিত মোট রিটার্ন দেয়। প্রদর্শিত মাল্টিপ্লায়ারগুলো লাভ নয়, বরং মোট কয়েন রিটার্ন। নির্দিষ্ট পেমেন্ট গণিত এবং প্রতিটি মোড সোর্স-বান্ড গাণিতিক প্রমাণে রেকর্ড করা আছে।
| মোড | প্রত্যাশিত RTP | পরিমাপিত RTP (নমুনা) |
|---|---|---|
| ১ | ৯৬.০০০০০০০০০০০৫০৯% | ৯৬.০২৩৫২৪৯৯৯৯৯৯৯৯% |
| ২ | ৯৫.৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৯৭৯% | ৯৫.৯৭০১৪% |
| ৩ | ৯৬.০০০০০০০০০০০৪৮৯% | ৯৫.৯৪২৮০৪৯৯৯৯৯৯৯% |
সিমুলেশন পরিমাপগুলো সহায়ক নমুনা পর্যবেক্ষণ, গাণিতিক পেমেন্ট সূত্র বা প্রতিশ্রুত রিটার্ন নয়।
সেটেলমেন্ট এবং রিলোড লিমিট
সেটেলমেন্ট: প্রতিটি রাউন্ড সম্পন্ন হলে তা সেটেল হয়। ব্যালেন্স স্থানীয়ভাবে আপডেট হয়।
রিলোড লিমিট: যদি একটি সক্রিয় রাউন্ড চলাকালীন ব্রাউজার রিলোড হয়, তবে সেই অসমাপ্ত রাউন্ডটি কোনো রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়ে যায়। অসম্পূর্ণ ড্র-এর জন্য কোনো রিজিউম ফাংশন নেই।
আইডল স্টেট: রিফিল শুধুমাত্র আইডল অবস্থায় পাওয়া যায়। সক্রিয় খেলার সময় নিয়ন্ত্রণ লক করা থাকে।
স্টোরেজ এবং প্রাইভেসি
স্টোরেজ: গেমের সোর্সে localStorage ব্যবহার করা হয় সেটেলড ব্যালেন্স এবং ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) এর জন্য। এটি গোপনীয়তা নিশ্চিত করে না বা অন্যান্য প্রসেসিং বাদ দেয় না।
থার্ড পার্টি: টেমপ্লেটে একটি Google Fonts স্টাইলশীট ঘোষণা করা হয়েছে; আসল সম্পূর্ণ সাইট নেটওয়ার্ক ক্যাপচার এখনও বাকি রয়েছে। ডেমোতে অ্যাকাউন্ট বা পেমেন্ট কন্ট্রোল না থাকার অর্থ এই নয় যে কোনো ব্যক্তিগত ডেটা প্রসেস করা হচ্ছে না।
পরিধি এবং দায়িত্বশীলতা
১৮+ নীতি: এটি এই গাইডের নিজস্ব লক্ষ্যভুক্ত পরিধি নীতি, কোনো সার্বজনীন আইনি বয়স বা কার্যকর বয়স সীমা নয়। এটি স্থানীয় আইনগততার কোনো বিবৃতি নয়।
দায়িত্বশীল ব্যবহার: ব্যবহারকারীরা ব্যক্তিগত সময় বা ভার্চুয়াল কয়েনের সীমা সেট করতে পারেন। এই ডেমোটি আচরণ ক্লিনিক্যালি প্রশিক্ষণ দেয় না বা ক্ষতি নিরাপদ করে না। এই ডেমোতে অ্যাকাউন্ট-লেভেলের ব্লকিং বা সেলফ-এক্সক্লুশন টুল নেই।
সচরাচর জিজ্ঞাসিত প্রশ্নাবলী
ভার্চুয়াল কয়েনের কি ক্যাশ ভ্যালু আছে?
না। এই ডেমোতে ব্যবহৃত ভার্চুয়াল কয়েনগুলোর কোনো ক্যাশ ভ্যালু নেই এবং এগুলো প্রকৃত অর্থে উত্তোলন বা বিনিময় করা যায় না।
ওয়ালেট রিফিল কীভাবে কাজ করে?
যদি আইডল অবস্থায় ব্যালেন্স ১০-এর নিচে নেমে যায়, তবে আপনি ম্যানুয়ালি রিফিল করতে পারেন। এই কাজটি ব্যালেন্স ঠিক ১০০০ সেট করে, যেকোনো ভগ্নাংশ বহন (fractional carry) বজায় রেখে। এটি স্বয়ংক্রিয় নয়।
খেলা চলাকালীন পেজ রিলোড করলে কী হয়?
একটি অসমাপ্ত রাউন্ড রিফান্ড ছাড়াই শেষ হয়। রাউন্ডটি পুনরায় শুরু করা যায় না, এবং ব্যালেন্সে শুধুমাত্র স্থিরীকৃত ফলাফল প্রতিফলিত হয়।